วันศุกร์ที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

ghostrecond future soilder

                                                                                 

Ghost Recon: Future Soldier หน่วยรบล่องหน กองทหารแห่งโลกอนาคต


หวัดดีค๊าบพบกับผม Cake Alexandria อีกแล้วนะคับในช่วง Gamer Update วันนี้จะมีสปอยเกม
 Ghost Recon Future Soldier จากค่าย Ubisoft’s   การแข่งขันระหว่างสองเกมยิงยักษ์ใหญ่อย่างBattlefieldและmw3 ต่างก็แข่งกันอย่างดุเดือดชนิดไม่มีใครยอมใคร แต่ในระหว่างนั้นเองก็มีเกมยิงชื่อดังที่ตอนนี้ถูกมองข้ามเกมหนึ่ง กำลังซุ่มพัฒนาเพื่อวางจำหน่ายในช่วงต้นปีหน้า โดยหลีกทางให้ยักษ์ใหญ่ทั้งสองแข่งกันออกในช่วงปลายปีกันไป เกมที่ว่าก็คือ Ghost Recon Future Soldier เกมยิงที่เคยยิ่งใหญ่โดยมีชื่อ Tom Crancy นักแต่งนิยายสงครามชาวอเมริกันเป็นประกันอยู่ เคยบุกเบิกเรื่องราวสงครามยุคปัจจุบันจากเกม Ghost Recon: Advance Warfighter จนเกมอื่นๆต้องเปลี่ยนเรื่องราวสงครามจากยุค WW2 มาแข่งด้วย และในครั้งนี้ทาง Ghost Recon จะทำการบุกเบิกครั้งใหม่ ด้วยเรื่องราวสงครามแห่งอนาคตข้างหน้า ประมาณ 10-15 ปี ซึ่งเทคโนโลยีทางการทหารก็จะไฮเทคขึ้นเล็กน้อย



                                   ใครจะแน่กว่ากัน







เนื้อเรื่องของ Ghost Recon Future Soldier ในภาคนี้เกิดขึ้นในปี 2024 ในยุคที่เทคโนโลยีทางด้านการทหารได้รับการพัฒนาให้ล้ำยุคทันสมัย  ในสงครามครั้งนี้พวกชาตินิยมรัสเซียได้ทำการยึดครองประเทศได้สำเร็จ และต่อไปจึงพยายามทำการยึดครองประเทศเพื่อนบ้านที่เปิดเผย
ข้อมูลด่านต่างๆออกมาจะเห็นได้ว่าเราต้องต่อสู้เพื่อต่อต้านพวกรัสเซียในการรุกรานประเทศต่างๆเช่นที่ ประเทศนอร์เวย์ เราต้องต่อสู้  ในแถบยุโรปทางตอนเหนือของประเทศรัสเซีย ท่ามกลางสภาวะอากาศที่เย็นและมีหิมะตกซึ่งต่างจากในภาคก่อนที่เราต้องต่อสู้ในทะเลทราย
แถวแม็กซิกัน และในตัวอย่างล่าสุดที่ได้เห็นเรายังต่อสู้ในประเทศไนจีเรีย ตะวันออกกลางและเอเชียด้วย

ในโหมดเนื้อเรื่องจะแบ่งออกเป็น 14 ด่านภารกิจด้วยกันใช้เวลาในการเล่นประมาณ 12-14 ชั่วโมง
ผู้เล่นจะเล่นผ่านตัวละครในเกมเป็นทีมในการทำภารกิจด้วยกัน 4 คนผ่านด่านต่างๆในเนื้อเรื่องหลักของเกม
ในโหมดเนื้อเรื่องยังรองรับการเล่นออนไลน์ Co-op ช่วยกันทำภารกิจได้พร้อมกัน 4 คนหรือแบ่งหน้าจอช่วยกันแบบอ็อฟไลน์ได้ 2 คน
ในระบบการเล่น Co-op นี้อาจเหมือนในภาคก่อนแต่ว่าภาคนี้ต่างกันโดยที่ในภาคนี้ได้ใส่ความแตกต่างของแต่ละคราสอย่างชัดเจน
รวมถึงการใช้อาวุธ และความสามารถของแต่ละคราสก็มีความแตกต่างกันด้วยต่างจากภาคก่อนที่แต่ละคราสแถบจะไม่ต่างกันเลย ประกอบด้วย

The commando สมยานามว่า Kozak 
หน่วยที่มาพร้อมกับสารพัดอาวุธ ไม่ว่าจะเป็นปืนไรเฟิล หรือปืนลูกซองที่เราปรับแต่งได้ 

The technician สมยานามว่า Bones
ด้วยชุด Exo-skeleton ที่หน่วยนี้สวมใส่ทำให้สามารถเก็บอุปกรณ์ต่างๆได้มากขึ้นพวก UAV drone เขายังสามารถบังคับ
หุ่น drone ต่างๆได้ทั้งบนฟ้าและบนดินและยังมีจรวดขนาดเล็กติดอยู่ที่ไหล่ด้วย

The scout สมยานามว่า 30K
หน่วยลาดตะเวนมีระบบ EMP ที่ตัวสามารถทำการระบุตำแหน่งของศัตรูและทำลายอุปกรณ์ไฮเทคต่างๆของศัตรูได้ด้วย

The sniper สมยานามว่า Pepper
ผู้เชี่ยวชาญในการสังหารที่มีความสามารถสังหารศัตรูจากที่ไกลอย่างแม่นยำ มีระบบตรวจจับการเคลื่อนไหว Heartbeat sensor
ทุกคราสมาพร้อมกับ Cloaking device ระบบการพลางตัวที่ช่วยให้การทำภารกิจแซรกซึมศัตรูและกำจัดโดยที่ศัตรูไม่ทันรู้ตัวด้วยซ้ำ




อยากเล่นก็สามารถโหลดได้ตามลิงค์นี้เลย>>>> http://www.gamefront.com/files/22132814/GRFS_1_4_exe

ขอขอบคุณ http://www.gamefront.com สำหรับดาวน์โหลดคับ




  By Cake Alexandria


วันพุธที่ 24 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

mortalkombat

                                                                                        Click the image to open in full size.

วางขายครั้งแรกเมื่อ 19 เมษายน 2554 ที่อเมริกาเหนือ แต่ผมเพิ่งมาซื้อก็เมื่อ 16 กรกฎาคม 2554 ก็พอดีวันเกิดผมนั่นละครับ ... จริงก็เห็นอยู่ที่ร้านแต่ยังไม่คิดจะซื้อมาขายที่ร้า นเกมแถวบ้าน (ตลาดสะพานใหม่) วันแรกราคา 900 บาท โอ้โหถูกจริงๆอยู่หน้าร้าน 2 แผ่น "พี่ครับ Mortal Kombat (PS3) นี่จองไว้ก่อนได้ไหม ?" ปรากฏว่า "ไม่ทันแล้วละ" เอ้าาาา อย่างว่าละครับถูกกว่าสะพานเหล็กขนาดนั้นคงอยู่ไม่นา น ผมก็เลยไม่เดินกลับบ้าน ... แต่วันที่ 16 ก.ค. เดินผ่านก็เห็นพอดีเห็น "อ้าวพี่! ยังเหลืออยู่เหรอครับ ?" "850 บาทห้ามต่อ" "750 บาทแล้วกันครับ" "เอาๆ" "700 บาทแล้วกันครับ แฮๆ" ก็เลยได้มือหนึ่งยังไม่แกะห่อมาในราคาถูกใจแบบนี้ละค รับ เวลาร้านเกมเขาเห็น Hitzuja เดินมาหา เขาบอกว่าผมเหมือน LEGO หมายถึง "ตัวต่อ" ครับ ... พาออกทะเลไปไกล ย้อนกลับมาเข้าเรื่องเลยนะครับ

Click the image to open in full size.

Mortal Kombat นั้นสมัยก่อนเป็นเกมที่เกือบจะไม่มีเกมเมอร์คนไหนไม่ รูู้จักเพราะเกมมันโหดเลือดสาดจนเกมเมอร์จำติดตากันไ ด้เลยครับ เจ้าของเกมโหดๆนี่ก็คือบริษัท Midway ถ้าพูดถึง Midway แล้วเกมเขาสนุกเยอะครับอย่าง John Woo's Stranglehold เนี่ยดุเดือดจริงๆ แต่ว่า Mortal Kombat ภาคนี้ไม่มี Midway ครับ ที่เป็นเช่นนั้นก็เพราะบริษัท Midway ล้มละลายครับสาเหตุคือติดหนี้ตามกฏหมายในบทที่ 11 หัวข้อที่ 11 ในประมวลกฏหมายแห่งสหรัฐอเมริกา ชื่อของบริษัท Midway ก็เลยหายไปจากวงการเกมครับ แต่ว่าค่ายมหาอำนาจแห่งวงการบันเทิงอย่าง Warner Brothers นั้นตาแหลมเห็นความสามารถของสมาชิกในบริษัท Midway ว่าแล้วก็เลยก่อตั้งบริษัทเกมใหม่ขึ้นโดยใช้ชื่อว่า NetherRealms Studios มาเป็นบริษัทลูกใน Warner Brothers และแล้วก็ได้ Mortal Kombat ภาคใหม่ออกมาเขย่าวงการเกมอีกครั้ง ... ฮิทซูจ้าจ้าจ้าจ้าจ้าเขียน

Click the image to open in full size.

สำหรับ Mortal Kombat ภาคนี้เป็นภาคที่ 9 ครับ ทีแรกผมเห็นตอนก่อนเริ่มเกมผมก็นังงงอยู่นะ มี Warner Brothers มี NetherRealms มีนั่นนู้นี่เสร็จแล้วมี Powered by "Unreal Engine 3" เฮ้ยยยย!!! เอา Unreal Engine มาทำเกมต่อสู้!!! แสดงว่า Unreal Engine เนี่ยเข้าขั้นสุดยอดแล้วละครับทำเกมได้ทุกประเภททุกแ นว แต่ที่ผมสงสัยก็คือทำไม F.3.A.R. ไม่ใช้ Unreal Engine สงสัยบริษัทลูกคงเลือก Engine กันเอง ... เกม Mortal Kombat ภาคนี้เป็นเกม Fighting เคลื่อนไหวแบบ 2 มิติ แต่ว่าภาพแบบ 3 มิติ ในหมู่เกมเมอร์เข้าใช้ศัพท์เฉพาะว่า 2.5 มิติ (2.5D) ครับ (ผมเริ่มมึนๆ) หรือมุมกล้อง 3/4 (3/4 Perspective) หรืออีกชื่อคือเกือบ 3 มิติ (Pseudo-3D) สรุปโดยง่ายๆก็คือทำภาพแนว 3 มิติหลอกๆ หรือทำ 3 มิติแต่หมุนรอบทิศไม่ได้ประมาณนั้นครับ

Click the image to open in full size.

เรื่องราวใน Mortal Kombat มีอยู่ว่า Raiden องค์เทพสายฟ้ากำลังถูก Shao Kahn ผู้ครอง Outworld เหยีบ ทุบ ทำร้ายอย่างสาหัส ก่อนที่ Raiden จะตายเขาถูก Shao Kahn โยนจนทำให้กระจกวิเศษของเขากระแทกลงพื้นแตกกระจาย Raiden โกยเศษกระจกขึ้นมาขอพรเหล่าทวยเทพและพูดคำว่า "HE MUST WIN !!!" เขาจะต้องชนะ !!! ทันใดนั้นก็กลับมาที่สังเวียน Mortal Kombat เรื่องของ Raiden เมื่อกี้เป็นภาพในอนาคตที่ Raiden เห็น เมื่อ Liu Kang จากวัดเส้าหลินเห็นจึงถามว่าท่าน Raiden ท่านเห็นอะไรบ้าง Raiden บอกว่าเขาได้ยินเพียงประโยคเดียวว่า "เขาจะต้องชนะ !!!" แต่เขาไม่รู้ว่าเขาคนนั้นหมายถึงใคร ? และแล้วการต่อสู้ก็เริ่มขึ้น ณ บัดนั้น ... เล่าแค่นี้พอเดี๋ยวบอกหมดแล้วจะไม่สนุกครับ

Click the image to open in full size.

ผมชอบภาคนี้เป็นพิเศษตรงที่มันมี Story Mode เรื่องราวที่เล่าไปเรื่อยๆว่าใครเป็นใคร มาจากไหน มายังไง แล้วก็สู้กันเลย อย่างตัว Kabal นักวิ่งซิ่งสายฟ้าเนี่ยผมก็เพิ่งมารู้ว่าเขาคือเพื่อ นของ Striker หน่วย SWAT แต่ระหว่างที่ Shao Kahn สั่งกองทัพจาก Outworld มาบุก EarthRealms ก็คือโลกมนุษย์เนี่ย Kabal ถูกหน้าเสือ 4 แขน Kintaro พ้นไฟจนผิวหนังไหม้ ระหว่างที่ Striker สู้กับ Kintaro จู่ๆ Kano พ่อค้าอาวุธให้ OutWorld ก็มาพา Kabal ไปดัดแปลงสวมหน้ากากติดถังอากาศและให้ความสามารถในกา รวิ่งไว้หวังให้มาร่วมแก็งทำลายล้างโลกแต่ Kabal ก็วิ่งเข้าประตูสู่ EarthRealms ได้ทันและมาช่วยเพื่อนพ้อง ประมาณเนี่ยละครับใน Story Mode จะเล่าไปเรื่อยๆเหมือนดูหนังไปด้วยเล่นเกมไปด้วยเพลิ นดี

Click the image to open in full size.
Hitzuja เขียนนะ
ใน Story Mode เนี่ยบางทีเล่นไปเล่นมาเหมือนไม่ยุติธรรมก็ คือ บางยกเจอตัวต่อตัว บางยกเจอ 2 รุม แล้วบางทีเจอ 3 รุมเลยครับ เกมเขามันจริงๆ นอกจาก Story Mode แล้วก็มี Mode เดิมๆอย่าง Arcade ให้เล่นครับ ก็คือ Ladder ที่สู้ๆจนขึ้นไปถึง Shao Kahn ... มี Tag Ladder ด้วยครับเลือกมา 2 คน แล้วก็สู้กันไปจนถึง Shao Kahn ครับ ... แต่ที่ทำให้ชาว Xbox360 รู้สึกเซ็งแต่ชาว PS3 ยิ้มแป้นเลยก็คือแขกรับเชิญสุดเจ๋งจากตำนานสงครามกรี ก คนนี้นี่เอง

Click the image to open in full size.

Katos จากเกมในตำนาน God Of War ผมว่าก็เหมาะแล้วนะ Katos กับ Mortal Kombat โหดพอๆกันกับ God Of War ส่วนชาว Xbox360 บอกว่า "อ้าว ! แล้วใน Xbox360 ทำไมไม่มีอะไรแบบนี้บ้าง Xbox360 เรามี Master Chief (Halo) นะ" ... อ่อ ผมเกือบลืมไปเลยว่าขาดอะไรไปอย่าง ท่าไม้ตายสุดโหดนอกจาก Fatality ในภาคนี้ยังมี X-RAY Attack เพิ่มมาด้วยครับ วิธีกดก็แสนจะง่าย ใน PS3 กด R2 และ L1 พร้อมกันถ้าคู่ต่อสู้ไม่ได้ Block ไว้ก็ลดฮวบฮาบดลยครับครึ่งหลอดเห็นๆ แต่ถ้า Block ไว้หรือกระโดหลบทันพลัง X-RAY ที่เห็บมาก็ูญเปล่าไปในพริบตา เซ็งเลยครับ แต่ใช้ไม่ค่อยแรงกับพวกหัวหน้าอย่าง Goro, Kintaro และ Shao Kahn ใช้ X-RAY นี่ไม่ต่างกับต่อย 5 Kombo เลยครับ
เขียนโดย Hitzuja
Click the image to open in full size.

Mortal Kombat ภาคใหม่ยังคงความเป็น Mortal Kombat อยู่ไม่สูญเสียความเป็นตัวของตัวเองเหมือนเกมอื่น ๆ ครับ ก็สนุกใช้ได้เพียงแต่โหดไปหน่อยนะครับ ที Hitman ผมว่าโหดน้อยกว่านี้อีกนะยังโดน Ban เลย ไม่รู้ว่า Mortal Kombat รอด Ban มาได้ยังไงหนอ 

สำหรับคะแนนในใจ Hitzuja

Graphics 8 - ภาพสวยใช้ได้เลยครับเพียงแต่บางครั้งเส้นตัดฉากมันเห ็นชัดเกินไปอย่างเวลาใช้ท่า Fatality ในากทะเลทรายจะเห็นเส้นตัดทะเลทรายกับฉากมืดเลยแทนที ่จะไล่สีเหมือนฉากอื่นๆ และภาพมันโหดไป แต่มันเป็นเอกลักษณ์ของ Mortal Kombat 
Sound and Music 7 - เสียงพูดเบามากครับต้องเปิดเสียง TV ดังๆ พอพูดจบก็ตู้มมมม!!! ต้องรีบหรี่เสียงโดยเร็วพัน
ระบบและรูปแบบการเล่น 8 - ผมขี้เกลียดกด Block จัง เกมอื่น ๆ กดปุ่มหลังก็ Block ให้ทันทีผมก็เลยไม่ถนัดครับ แต่มันก็เป็นเอกลักษณ์ของ Mortal Kombat อีกละครับ
ความคุ้มค่า 8 - ใช้ได้เลยละ ผมได้มาในราคา 700 บาท คุ้มครับ แต่ถ้าแพงกว่านี้ต้องขอตัดสินใจก่อน

Click the image to open in full size.


นี่ละครับ Mortal Kombat ภาคล่าสุด ... เป็นอีกเกมที่น่าสะสมครับ
ผม Hitzuja ก็ต้องขอขอบคุณท่านผู้อ่านมาก ๆ ครับ สวัสดีครับ


_____________________________________________

Credit
เขียนโดย Hitzuja

ขอขอบคุณ ThaiGaming ที่เอื้อเฝื้อสถานที่

Mortal Kombat (2011 video game) - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Mortal_..._video_game%29

NetherRealm Studios - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/NetherRealm_Studios

Midway Games - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Midway_Games

Chapter 11, Title 11, United States Code - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Chapter...ed_States_Code

2.5D - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
รูปภาพ
http://www.consoleseanimes.com/?p=5470

http://techcnt.sakuhetu.com/uploads/...st-614x459.jpg

http://www.mksecrets.net/index.php?s...contentID=4286

http://www.leftrightup.com/2011/01/m...e-and-box.html

http://www.mortalkombat.net/mortalkombat9/

http://ve3tro.com/2011/04/01/mortal-...h-johnny-cage/

วันศุกร์ที่ 19 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

LOL

                                                                                      

ประวัติความเป็นมาของ LOL


League of Legends (LoL) เป็นเกมแนว Moba (Multiplayer online battle arena)ที่ถูกพัฒนาขึ้นมาโดยบริษัท Riot Games ซึ่งเกมที่เป็นแรงบันดาลใจให้เกิด LoL ก็คือ DotA ที่พวกเรารู้จักกันดีนั่นเอง LoL เริ่มมีข่าวของตัวเกมในเดือนตุลาคมปี 2008 และเปิด Closed beta ครั้งแรกเมื่อวันที่ 10 เมษายนปี 2010

โลโก้ของบริษัท Riot games
โลโก้ของบริษัท Riot games

บริษัท Riot ถือกำเนิดขึ้นในเดือนกันยายนปี 2006 มีผู้ก่อตั้ง 2 คนคือ Brandon Beck และ Marc Merrill บริษัท Riot นั้นมีทีมงานที่เปี่ยมด้วยความคิดสร้างสรรค์ที่เคยทำให้ DotA กลายเป็นปรากฏการณ์ในวงการเกมทั่วโลกได้อย่าง Steve "Guinsoo" Feak และ Steve "Pendragon" Mescong เป็นกำลังสำคัญ

หนึ่งในทีมดีไซน์เนอร์ของ LoL คนที่มีชื่อว่า Guinsoo นั้น  ใครที่เคยเล่น DotA น่าจะคุ้นๆกับชื่อนี้ ใช่ครับ ชื่อนี้คือชื่อเดียวกับ Guinsoo's Scythe of Vyse หรือคฑา Hex ที่เราเรียกกัน นาย Guinsoo เป็นชาวอเมริกันมีชื่อจริงว่า Steve Feak ผลงานเด่นๆของ Guinsoo ก็คือการเพิ่มระบบ recipe เข้าไปใน DotA ทำให้ตัวเกมสนุกและหลากหลายขึ้น และคนที่เพิ่ม Roshan เข้ามาเป็นบอสใน DotA ก็คือเค้าคนนี้นี่แหละ

โลโก้ของบริษัท Riot games
'งานแข่งเป็นทางการครั้งแรกของ LoL


การแข่งขัน LoL ระดับโลกอย่างเป็นทางการเกิดขึ้นในงาน World Cyber Games 2010 ที่ Los Angelesโดยรอบชิงนั้นมีทีมเข้าร่วมแข่งขันจากหลายหลายประเทศทั้งจากจีน ยุโรป และอเมริกา ซึ่งแชมป์ LoLทีมแรกของโลกมีชื่อว่า Counter Logic Gaming จากอเมริกาเหนือได้รับเงินรางวัลไป 7000 $ และการแข่งขันครั้งนี้เองที่มีผลให้ต้องปรับเอาค่าหลบหลีก(Dodge) ออกจากเกมในซีซั่นที่ 2
              
ในเดือนมิถุนายน 2011 ความสำเร็จของการแข่งขัน LoL ได้ก้าวไปอีกขั้น ในงานแข่งขันเกมที่สวีเดนชื่องานว่า Dreamhack ทีม Fnatic จากฝั่งยุโรปเอาชนะทีมจากอเมริกาและเอเชียส่งผลให้ทีมได้รับเงินรางวัลชนะเลิศ 50,000$ (ประมาณ 1 ล้านห้าแสนบาท) จากเงินรางวัลรวมทั้งการแข่งขัน 100,000$ และมีผู้ชมการแข่งขันผ่านโปรแกรมStreaming Pro กว่า 1 ล้าน 6 แสนคนตลอดการแข่งขัน ซึ่งในรอบรองชนะเลิศมีผู้ชมเข้าชมสูงสุดมากถึง 210,000 คน

บรรยากาศงานรับรางวัลของทีม Fnatic
บรรยากาศงานรับรางวัลของทีม Fnatic
                
จากความสำเร็จของการแข่งขัน League of Legend ใน Season1 Riot ได้ประกาศเพิ่มเงินรางวัลเป็นจำนวน 5,000,000 $ เพื่อใช้เป็นเงินรางวัลในการแข่งขันรายการต่างๆใน Season2 เงินสองล้านจากทั้งหมดจะถูกใช้เป็นเงินรางวัลสำหรับงานแข่งในเครือพันธมิตรของ Riot และองค์การ E-sport อื่นๆ อีกสองล้าน Riot จะนำไปใช้ในงานแข่งคัดเลือกและทัวร์นาเม้นต์ของตนเอง ส่วนหนึ่งล้านสุดท้ายจะมอบให้องค์กรที่เป็นโฮสต์ให้กับการแข่งขัน LoL
                             
ในการให้คะแนนตัวเกมผ่านรีวิวของค่ายต่างๆ LOL ได้คะแนนอยู่ในเกณฑ์สูงเสียเป็นส่วนใหญ่ โดยได้ 8 ดาวเต็ม 10 ดาวจากค่าย IGN / 4ดาวครึ่งเต็มห้าจากค่าย Gamezone / ได้ A- จากค่าย 1up.com / B+ จากค่าย Gamerevolution และมีอีกหลายค่ายที่ให้คะแนนไปในทิศทางเดียวกัน

จากวันที่เปิดตัวเกมเป็นต้นมา LoL ได้รับรางวัลไปแล้วทั้งสิ้น 4 รางวัลได้แก่
1.IGN PC Best Strategy Game 2009(เกมวางแผนที่ดีที่สุด) - วันที่ 14 ธันวาคม 2009
2.Gamespy Gamers' Choice Awards 2009  - วันที่ 21 ธันวาคม 2009 
3.1st Game Developers Online Choice Awards -วันที่ 8 ตุลาคม 2010             
4.Golden Joystick Award(รางวัลจอยสติ๊กทองคำ!?) -  วันที่ 21 ตุลาคม 2011
               
ที่สำคัญ LOL เซิฟเวอร์ไทยกำลังจะเปิดตัวในวันที่ 15 มิถุนายนนี้ ใครที่เคยอ่าน เคยได้ยิน เคยได้ฟังว่าเกมนี้มันสนุกแค่ไหน มันดียังไงก็จะได้ลองในรูปแบบเซิฟเวอร์ไทยกันแล้ว นอกจากจะมีเซิฟเวอร์ของประเทศเราเอง ทีมงานของ Playinter ที่ขึ้นชื่อเรื่องการจัดแข่ง E-sport ย่อมต้องยกระดับความร้อยแรงของการแข่ง LOL ในไทยแน่ๆ หากใครรักชอบเกมนี้ อยากจะเป็นที่หนึ่ง ห้ามพลาดเด็ดขาด
               
15 มิถุนายนนี้เจอกันครับ!

dead space 3

                                                                            



เรื่องโดย XTER-VENDETTA

หลังจากสร้างความสยองและระทึกสุดขีดให้เกมเมอร์ทั่วโลกมาแล้วกว่า 4 ปี ทั้งในรูปแบบวิดีโอเกม, หนังสือการ์ตูนคอมมิกส์, ภาพยนต์แอนิเมชั่น หรือแม้แต่ในแบบฉบับหนังสือนิยาย Dead Space Series ได้ทะยานขึ้นเป็นเกม Action-Horror ระดับมหากาพย์ที่มีเนื้อเรื่องลึกลับ, มืดมน และนองเลือดที่สุดในประวัติศาสตร์เกมกันเลยทีเดียว และมาในวันนี้ Dead Space กลับมาแล้ว พร้อมกับความระทึกสุดขั้วหัวใจครั้งใหม่ ขอต้อนรับทุกท่านเข้าสู่โลกของ Dead Space 3

Story
เรื่องราวเริ่มต้นหลังจากเหตุการณ์ Necromorph Outbreak บนสถานีอวกาศ The Sprawl ในภาค 2 ไอแซค คลาร์ก และ เอลลี่ แลงฟอร์ด ได้หลบหนีออกมาด้วยกัน ทิ้งไว้เพียงเถ้าถ่าน ของสถานีอวกาศที่ระเบิดเป็นจุล ไอแซค และ เอลลี่ ได้คบหาเป็นคู่รักกัน แต่ในเวลาต่อมา เธอบอกเลิกกับไอแซค ทิ้งไว้เพียงเสียงฝากข้อความที่ปวดใจลูกผู้ชายยิ่งนัก แต่ในจังหวะนั้น ไอแซค กลับถูกเจ้าหน้าที่รัฐบาลบุกเข้ามาถึงห้องพัก และเสนอภารกิจที่เขาไม่อาจปฏิเสธได้ พวกเขาบอกว่า เอลลี่ แลงฟอร์ด ได้หายตัวไป ขณะทำภารกิจหาทางหยุดยั้งหายนะ The Marker แท่งหินเทคโนโลยีเอเลี่ยน ที่สร้างภาพหลอน และก่อกำเนิดสิ่งมีชีวิตมฤตยูวิปริต Necromorph บนดาวหิมะหนาวสุดขั้วนาม Tau Voluntis ที่มีอณานิคมเก่าของมนุษย์ ถูกทิ้งร้างมานานกว่า 200 ปี

ไอแซค คลาร์ก กับความรักที่จากไป (อีกครั้ง)

เอลลี่ ได้รับเบาะแสว่าบนดาวดวงนี้ มีกรรมวิธีการบางอย่าง ที่สามารถจะหยุดยั้งภัยคุกคามของ The Marker ได้ ก่อนที่เธอจะขาดการติดต่อไป เอลลี่ ได้บอกให้พวกเขา มาตามหา ไอแซค เพราะมีเพียงเขาคนเดียวเท่านั้น ที่จะสามารถทำให้ภารกิจนี้สำเร็จรุล่วงไปได้ ไอแซค จึงยินยอมที่จะรับงานนี้ ด้วยความเป็นห่วงคนรักเก่า แต่ในขณะเดียวกันนั้น กองกำลังของศาสนา Unitology  กลุ่มปลุกปั่นความเชื่อวิปลาส ของการเกิดใหม่ เพื่อนำไปสู่การรวมกันเป็นหนึ่งของทุกชีวิต ได้ยกทัพมาเพื่อสังหารไอแซคโดยเฉพาะ ในถานที่เป็น ผู้ทำลาย The Marker อันศักดิ์สิทธิ์  ไอแซคจึงคว้า Plasma Cutter ขึ้นมาอีกครั้ง ออกห้ำหั่นกับสัตว์พันธุ์นรกและเป่าหัวกองกำลังคนคลั่งให้สิ้นซากล้างโคตรกันเสียที

พี่น้องทั้งหลาย... ยุคของมนุษยชาติ ได้มาถึงจุดจบแล้ว’  โฆษกลัทธิ Unitology กล่าวปราศัยผ่านสื่อ 

Dead Space 3 ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของตัวเองไว้ได้เหมือนเดิม โดยผู้เล่นจะเริ่มต้นจากเรื่องราวที่เข้าใจได้ง่าย มีเป้าหมายที่ชัดเจน ผ่านทางสายตาของตัวเอกเท่านั้น แต่เมื่อผู้เล่นเดินทางไปถึงจุดหนึ่ง ตัวเกมจะทำการขยายมุมมองของเนื้อเรื่องให้กว้างออกไป และซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ เปรียบเสมือนกับภูเขาน้ำแข็ง ที่เรามองเห็นเพียงยอด แต่เมื่อเราได้มองจากมุมที่สูงขึ้น เรากลับได้เห็นเนินและตีนเขาที่หยั่งลึกยาวลงไปใต้น้ำมืดสนิท
ในภาคนี้ ไอแซค จะมีปฎิสัมพันธ์กับตัวละครอื่นๆ มากขึ้นกว่าเดิม โดยจะมีอารมณ์ร่วมต่างกันออกไป บางคนร่วมร่วมใจกัน บางคนก็ความเห็นต่างกัน หรือ ทะเลาะกันอยู่ลึกๆ ก็มี ช่วยสร้างเสริมให้บรรยากาศของเกมดูดราม่ามากขึ้น เข้มข้นขึ้นยิ่งกว่าครั้งไหนๆ 
               แต่ด้วยขนาดของเนื้อเรื่องที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ มีตัวแปรมากขึ้นตามลำดับ รวมทั้งไฟล์ข้อความ ต่างๆ ที่มีจนล้นภายในเกม  ผู้เล่นบางคน ก็อาจจะไม่สามารถติดตามเรื่องราวได้ทั้งหมด หรือยังเกาหัวงงๆ อยู่บ้างแม้จะเล่นเกมจบไปแล้วก็ได้ครับ
Story 9.0/10

Presentation 

               หากคุณเป็นแฟนเกม Dead Space ที่เล่นมาทั้ง Dead Space 1-2 (หรือแม้แต่ Dead Space: Extraction ที่ลงให้เฉพาะเครื่อง Wii/PS3)  คุณจะรู้สึกได้ทันทีว่า การนำเสนอของ Dead Space 3 ค่อนข้างจะแตกต่างไปจากภาคก่อนๆ มาก มันเข้มข้นขึ้น มันแอ็กชั่นหนักหน่วงขึ้น โดยเฉพาะฉากเปิดเรื่องที่ให้อารมณ์เหมือนเกมแอ็กขั่น-ไซไฟโลกอนาคต อย่าง Mass Effect ยังไงยังงั้น ด้วยฉากการดวลปืนกับกองกำลังติดอาวุธของ Unitology สไตล์ Based cover อันดุเดือด ใจกลางบ้านเมืองโลกอนาคตช่วง ศตวรรศที่ 26 เล่นเอาผมที่เป็นแฟนเกม Dead Space มาตั้งแต่ภาคแรก ถึงกับทำหน้า Poker Face ไปเลยทีเดียว


ฉากการดวลเดือด ระหว่างกองกำลัง Unitology และ ไอแซค


แต่เอาเข้าจริง เมื่อ The Marker แผลงฤทธิ์ คนตายฟื้นคีนชีพ พร้อมกับเขี้ยวเล็บฉีกทึ้งทุกๆ ชีวิตที่ขวางหน้า รูปแบบเกมจะปรับเปลี่ยนกลับไปสู่ความคลาสสิคของ Dead Space อีกครั้ง กับเกมการเล่นที่ต้องเล็งยิงตัดชิ้นส่วนพวก Necromorph เพื่อสังหารมันให้เร็วขึ้น  หรือการผลิกแพลงอาวุธต่างๆ ของมันเพื่อคืนสนองเจ้าของมันเอง ในส่วนนี้ เกมยังคงทำได้น่ากลัว และสยองขวัญเหมือนเดิมครับ ทั้งศัตรูที่ดาหน้ากันเข้ามาหาผู้เล่นด้วยไวสูงและความสยดสยองของรูปร่างการกลายพันธุ์บนตัว Necromorph ซึ่งดูแล้ว เหมือนเป็นการบอกด้วยการกระทำ จากทีมพัฒนา เลยครับว่า Dead Space ยังไงก็ยังเป็น Dead Space อยู่เหมือนเดิม

“Here we go again…”

แต่ความซาดิสท์ ของผู้พัฒนายังไม่จบแค่นั้น พวกเขาได้จับเอา 2 องค์ประกอบนี้ มารวมกันในหลายๆ ฉากของเกมด้วย คุณจะได้เห็นภาพศึก 3 ฝ่าย ที่มี คุณ ทหาร Unitology และ Necromorph พันธุ์ดุ เข้าโรมรันกัน อย่างดุเดือด โดยที่มีคุณเป็นเป้าหมายหลักของทั้ง 2 ฝ่าย  ซึ่งคุณจะใช้ประโยชน์โดยการ ปล่อยให้ทั้ง 2 ฝ่าย ซัดกันเอง จนเพลี่ยงพล้ำไปข้าง หรือฆ่าพวกมันไปพร้อมๆ กันให้หมดเลยในทีเดียวก็ย่อมได้ แต่โดยส่วนใหญ่ปแล้ว ภาพการปะทะแบบนี้ ฝ่าย Necromorph มักเป็นฝ่ายกำชัยอยู่เสมอ ทำให้รูปแบบเกมดูคาดเดาไม่ยาก มีเพียงบางครั้งเท่านั้น ที่ฝ่าย Necromorph จะเป็นเพลี่ยงพล้ำบ้าง แต่นั่น ก็เกือบท้ายๆ เกมแล้ว
               ทุกฉาก ทุกช่วงเวลาของเกม มีความเป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นฉากที่ผู้เล่นล่องลอยอยู่ในห้วงอวกาศเงียบสนิท ทุ่งหิมะอันหนาวเหน็บมองไม่เห็นเบื้องหน้า พื้นที่ภายในอาคาร อันคับแคบและอันตรายทุกหัวระแหง ส่วนต่างๆ ของเกมที่ว่ามานี้ ล้วนแต่มีความน่ากลัวและสนุกเร้าใจในรูปแบบของมันเอง เกมจะคอยปรับเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นไปเรื่อยๆ  ให้ผู้เล่นได้ลุ้นระทึกตั้งแต่ต้นจนจบเกม เช่นเดียวกับการสู้รบระหว่าง ทหาร Unitology และ Necromorph ตัวเกมได้ซอยแบ่งช่วงเวลาการเผชิญหน้ากันอย่างเหมาะสม ผู้เล่นจะไม่รู้สึกว่าได้ปะทะกับสิ่งใดมากไปจนเบื่อ (แม้จะได้ตั๊นหน้ากับ Necromorph มากกว่าอยู่บ้าง แต่ก็สมเหตุสมผลครับ) และความน่ากลัวที่หลายคน อาจจะมองว่าถูกลดทอนลงไปเพราะแอ็กชั่นมากขึ้นนั้น ไม่จริงเลย เพราะ Dead Space 3 วางจังหวะระหว่างความน่ากลัวและความเร้าใจ มาได้อย่างลงตัว  คุณจะหวาดผวา เมื่อเกมพาคุณไปเจอกับ ’บางสิ่ง’ ที่จะรุมขย้ำคุณจากทุกทิศทาง หลังจากนั้น คุณจะร้อง โว้ววววว!! กับฉากแอ็กชั่นไฮ-สปีด ที่คาดไม่ถึงว่าจะมี และทันใดนั้นก็มีบางอย่างกระโดดผ่านสายลมหิมะเข้าตะครุบคุณทันที!... Dead Space 3 เป็นตัวอย่างของการนำเสนอจังหวะเกมอันยอดเยี่ยม ที่หลายเกม ควรดูไว้เป็นเยี่ยงอย่างที่สุดครับ
Presentation 9.5 /10  


Gameplay
ยิง, ตัด, ตบ, กระทืบ หนทางของคุณเพื่อหนีออกจากฝันร้าย...ดูจะเป็นสไตล์การเล่นคลาสสิคของ Dead Space มาแต่ไหนแต่ไร และ Dead Space 3 ก็ไม่เว้น ในครั้งนี้ เหล่าฝูง Necromoph ได้รับการฉีดสตียรอยด์มาเต็มที่ พวกมันจะรุมกระนาบคุณจากทุกทิศทาง กลายพันธุ์ต่อหน้าคุณเพื่อเปลี่ยนรูปแบบการโจมตีให้เร็วขึ้น หรือเร่งสปีดพุ่งใส่หน้าคุณในจังหวะที่คุณนึกไม่ถึง  หากใครสงสัยว่า ทำไมภาคนี้ ถึงให้กระสุนกับพยาบาลเยอะผิดจาก 2 ภาคที่แล้วนะ ?  เชื่อเถอะครับ คุณได้ใช้มันแน่ เพราะคุณจะได้ยิงแหลก แจกกระสุน แทบวางมือไม่ได้เลย แต่ถ้าเทียบกับศัตรูใหม่ ที่เป็นกองกำลังทหารติดอาวุธ Unitology แล้ว ดูจากด้อยกว่าเหล่า Necromorph อยู่หน่อย เพราะพวกมัน ไม่ค่อยจะรู้จักการวิ่งหาที่กำบังกันเสียเท่าไหร่ โดยส่วนใหญ่แล้ว คุณจะได้เห็นพวกมันมายืนรุมยิงคุณกันซึ่งๆ หน้า หรือไม่ก็วิ่งเข้ามาชาร์จคุณระยะประชิดเลยก็มี บางทีก็ทำให้เกมดูตื่นเต้นบ้าคลั่งดี แต่ส่วนใหญ่แล้ว ดูเหมือนพวกมันจะวิ่งมาตายโง่ๆ มากกว่า

ขอบใจนะ ที่วิ่งมาให้ยิง..

 ในภาคนี้ ตัวเกมได้นำเสนอรูปแบบกาสรอัพเกรดอาวุธและอุปกรณ์ของคุณในรูปแบบใหม่ บอกลาการเก็บเงินมาซื้อของที่ร้านอัตโนมัติแบบเก่าๆ ไปได้เลย  ครั้งนี้ คุณจะต้องรวมรวมสิ่งที่เรียกว่า ‘ทรัพยากร’ เพื่อใช้ในการอัพเกรดและสร้างอาวุธต่างๆ บน Bench หรือโต๊ะซ่อมบำรุงอเนกประสงค์ ซึ่งจะเป็นเกือบทุกอย่างในภาคนี้ มันเป็นที่เก็บของเข้า Safe ให้คุณได้, เป็นทั้งร้านขายของ และที่สร้างอาวุธให้กับคุณ บอกลาการวิ่งหา Node มาติดปืนตามสายการอัพเกรดไปด้วยเช่นกัน มันล้าสมัยไปแล้ว คราวนี้ คุณจะได้ใช้เป็น Circuit upgrade แทน Circuit นั้นต่างจาก Node มาก เพราะคุณสามารถถอด-ใส่ได้ตามใจชอบ ไม่ต้องเสียเงินในการรื้อใส่ใหม่แบบที่ผ่านมา แต่ละ Circuit Upgrade จะมีความสามารถ 4 อย่าง คือ เพื่มจำนวนกระสุน, เพื่มพลังทำลาย, เพื่มความเร็วในการยิง และ เร่งเวลาในการเปลี่ยนกระสุน 
 ระบบการอัพเกรดและสร้างอาวุธนั้น ค่อนข้างจะละเอียดอยู่พอสมควร เพราะเราต้องเริ่มสร้างจากการเลือกที่จับปืนไปจนถึงปลายกระบอกกันเลยทีเดียว ในตอนแรกผู้เล่นอาจจะยังงงๆ จับนู่นจับนี่ไม่ค่อยถูก แต่เล่นไปนานๆ ก็จะชินเองครับ 


ปรับแต่งได้ตามสไตล์ที่ชอบ ตั้งแต่ด้ามจับ ยันปลายกระบอก (ขึ้นอยู่กับทรัพยากรกับอะไหล่ด้วยนะ)

เกมจะให้อิสระกับคุณอย่างเต็มที่ ในการประกอบอาวุธมหาประลัยตามสไตล์ที่คุณชอบ เบื่อ Pulse Rifle รัวๆ ธรรมดา ที่มีลูกระเบิดเป็นการยิงรองแล้วงั้นหรือ ? ลองเปลี่ยนให้ปากกระบอกบน เป็นเครื่องยิงไฟฟ้า แล้วด้านล่างเป็นปืนยิงหนามดูไหมล่ะ ? อะไรอย่างนี้เป็นต้น แต่มันก็มาพร้อมกับราคาที่คุณต้องจ่ายด้วยอะไหล่และชิ้นส่วนต่างๆ ซึ่งคุณจะสามารถพบมันได้ตลอดการผจญภัย แต่หากคุณเบื่อกับการเปิดดูทุกประตู เดินสำรวจทุกทางแยกเพื่อหามันล่ะก็ คุณก็สามารถ’สร้าง’ อะไหลชิ้นนั้นๆ ขึ้นมาได้ด้วยตัวเอง ซึ่งก็ต้องแหลกมาด้วยราคาของทรัพยากรที่ต้องการอีกเช่นกันครับ 

อาวุธที่ดี ควรปรับแต่งให้สามารถใช้การได้ทั้งระยะใกล้-ไกล

Dead Space 3 มีพื้นที่ในการเล่นที่กว้างมากขึ้น คุณจะสามารถย้อนไปมา เพื่อสำรวจพื้นที่ที่คุณผ่านมาแล้วได้ ในระดับที่เกมจำกัดไว้ให้ และทำภารกิจเสริมต่างๆ ที่คั่งค้าง ใช่ครับ Dead Space 3 ดำเนินด้วยภารกิจหลัก และ ภารกิจเสริม ผู้เล่นจะพบกับภารกิจเสริมตลอดทาง แต่จะทำหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับตัวผู้เล่นเองครับ ตัวเกมจะไม่ได้บังคับแต่อย่างใด แต่หากคุณเลือกที่จะทำ เกมก็จะตบรางวัลให้คุณเป็นทรัพยากรต่างๆ ที่สามารถนำไปอัพเกรดให้ตัวละครเก่งขึ้นได้เร็วกว่าการเล่นแต่ภารกิจหลักครับ ถึงแม้จะมีจุดด้อยอยู่บ้างตรงฉากที่ใช้ในการทำภารกิจเสริมๆ ต่างๆ นั้น ดูจะใช้ซ้ำไปซ้ำมาบ่อยมากจนน่าใจหาย แต่ภารกิจเสริมธรรมดา และภารกิจเสริมที่ต้องการ การเล่นแบบ Co-op เท่านั้น ก็ช่วยเพิ่มคุณค่าแก่การนำกลับมาเล่นใหม่และมันอาจจะทำให้คุณต้องจบเกมในเวลาเกือบ 20 ชั่วโมงเลยทีเดียว
              
               ระบบการเล่นแบบ Co-op ที่ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ในภาคนี้ ที่ผู้พัฒนา เรียกมันว่า เป็นการเล่นแบบ Drop-in, Drop-out นั้น สมชื่อของมันจริงๆ ครับ เพราะเมื่อเพื่อนของคุณทำการเชื่อมต่อเข้ามา ตัวเกมจะพาเขามารอเริ่มที่จุด Checkpoint ต่อไปที่คุณจะถึง (หรือคุณสามารถกด Restart checkpoint เพื่อเริ่มต้นเล่นกับเพื่อนที่ Checkpoint ก่อนหน้านี้ได้เลย) และหากผู้เล่นที่ 2 ออกไป คุณก็จะยังสามารถเล่นเกมต่อไปได้ทันที โดยไม่มีผู้เล่นที่ 2 ที่ถูกควบคุมโย AI มาวิ่งเผ่นผ่านให้กวนใจ ในส่อนของผู้เล่นที่สองนั้น จะได้เข้ามาสวมบทบาทเป็น จอห์น คาร์เว่อร์ นายทหารพันธุ์ดุ ผู้เคยผ่านการต่อสู้กับฝูง Necromorph มาแล้ว โดยเขาจะมีนิสัยเลือดเย็น ไม่สนหัวอกใคร ขอเพียงภารกิจสำเร็จลุล่วงเท่านั้นเป็นพอ ซึ่งจะทำให้ 0คาร์เว่อร์ กับ ไอแซค นั้น มีความเห็นที่ขัดกันอยู่เสมอ (บทสนทนาและคัทซีนต่างๆ ระหว่างเล่นคนเดียว กับ Co-op ก็จะเปลี่ยนไปด้วยครับ) แต่ผู้เล่นที่สองนั้นอาจจะประสบปัญหาความ Lag บ้างเล็กน้อยครับ เช่น คุณอาจจะคว้าอาวุธซัดของศัตรูที่ยิงมาหาไม่ทัน ทั้งที่คุณสามารถคว้ามันได้อย่างง่ายๆ ในตอนเล่นคนเดียว หรือจังหวะดีเลย์เล็กน้อยตอนที่คุณยิงศัตรูตายแล้วแต่มันยังยืนได้อยู่ ก็มีให้เห็นบ้างประปรายไม่ได้ทำให้รูปเกมเสียเท่าไหร่ครับ (แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ก็ขึ้นอยู่กับความเร็วของอินเตอร์เน็ตแต่ละคนด้วย)

อย่าเล็งมาทางฉันซิ, คาร์เว่อร์...”

ซึ่งการเล่นแบบ Co-op นั้น บางคนก็อาจจะคิดว่าความน่ากลัวคงจะลดน้อยลงไป ก็อาจจะจริงอยู่บ้างครับ แต่หากนำไปเทียบกับการที่ เกมการเล่นถูกเปลี่ยนให้อันตรายขึ้น อย่างเช่น สถานการณ์การต่อสู้เพื่อคุ้มกันให้เพื่อนที่กำลังแก้ปริศนา หรือเหตุกการณ์ที่ผู้บังคับเป็น คาร์เว่อร์ จะได้เห็นบางสิ่งบางอย่าง ที่ ไอแซค ไม่เห็น เพราะ คาร์เว่อร์ นั้นได้รับผลกระทบจาก The Marker ที่ก่อให้เกิดภาพหลอนต่างๆ ก็ถือเป็นประสบการณ์อันแปลกใหม่ ที่เพิ่มเข้ามาในโลกของ Dead Space ครับ
แต่ไม่ว่าคุณจะเล่น Dead Space 3 ด้วยวิธีไหน จะเล่นคนเดียว เพื่อสัมผัสความโดดเดี่ยวท่ามกลางภัยร้ายรอบตัว หรือจับมือกับเพื่อน ร่วมฝ่าฟันผจญภัยไปด้วยกัน   Dead Space 3 ก็ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม สมฐานะของความเป็นภาคต่ออันเหนือชั้นอยู่ดีครับ   
Gameplay 8.5/10

Performance
 Dead Space 3 มาพร้อมกับเอนจิ้นตัวเดิม แต่ได้รับการยกเครื่องให้สูงขึ้นไปอีกขั้น ด้วยระบบแสงและเอฟเฟคใหม่ๆ อย่าง Soft Shadow, SSAO และ Dept of Fields ทำให้ภาพที่ออกมานั้น ตระกาลตาอย่างมาก รายละเอียดดูคมชัด และแม้เกม จะได้รับการยกระดับภาพกราฟฟิค ที่ค้นมาเป็นกระบุง แต่ตัวเกมนั้น ก็ยังคงใช้ทรัพยากรของเครื่องได้น้อยเกินคาดเช่นเดิม หากคุณมีคอมพิวเตอร์ที่มีอายุไม่เกิน 5 ปี คุณก็สามารถที่จะเล่น Dead Space 3 ได้ที่ภาพความละเอียดสูง แต่ได้เฟรมเรตที่ลื่นไหลอย่างแน่นอนครับ  และในส่วนของเสียง ที่ไม่ต้องพูดอะไรกันให้มากมาย เสียงของกลไกอาวุธปืนที่ดุดัน สมขนาด เสียงของ Necromorph ที่กรีดร้องอย่างบ้าคลั่ง กำลังวิ่งเข้ามาใกล้คุณเรื่อยๆ เสียงระเบิดตูมตามกัมปนาท ที่คุณเป็นผู้กระทำเอง เสียงเพลงอันเสียวสันหลังที่คลอตลอดฉาก Dead Space 3 ยังคงรักษาจุดเด่นในเรื่องภาพและเสียงของตัวเอง ที่มีมาตั้งแต่ภาคแรกไว้ได้อย่างครบถ้วนจริงๆ ครับ



ภาพกราฟฟิคที่ดูดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ยังคงกินทรัพยากรเครื่องเพียงเล็กน้อย

แต่ก็ใช่ว่า Dead Space 3 จะไร้ข้อเสียทางเทคนิคนะครับ ข้อผิดพลาดบางอย่างของเกมก็ยังมีให้เห็นอยู่บ้างประปราย เช่นเสียงเพลงที่ดังขึ้นมาให้ตกใจ ทั้งที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น หรือ ระบบฟิสิกส์ไม่สมส่วน ที่หลายๆ ครั้ง ซากศพต่างๆ ก็สามารถดิ้นไปดิ้นมาเองได้ (เป็นมาทุกภาค เพราะพี่ท่านไม่เคยเปลี่ยนเอนจิ้นฟิสิกส์เลย..) แต่ที่ค่อนข้างจะหนักหนาอยู่ก็คือ การที่สคริปท์การวาง Item ในบางฉาก จะถูกเล่นซ้ำ หากคุณเปิดประตูไปสู่อีกพื้นที่หนึ่ง แล้วกลับมายังพื้นที่เดิม ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถเก็บ Item ซ้ำๆ ได้เรื่อยๆ หรือบางที เราอาจจะถึงกับได้เห็นสคริปท์ฉากตกใจ ที่เล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก เมื่อกลับเข้าประตูเดิมเรื่อยๆ ซึ่งก็อาจจะทำให้ผู้เล่นบางคน สามารถโกงเกมได้ด้วยการวนกลับไปเก็ย Item ซ้ำๆๆๆ โดยไม่เสียอะไรเลย (ยอมรับครับ ผมก็ทำ... LOL)  แต่ข้อผิดพลาดในส่วนนี้ ก็ถือว่าเล็กน้อยมากครับ เพราะต้องลองสังเกตจริงๆ ถึงจะรู้สึกได้  และน่าจะถูกแพทช์ออกไปในไม่นานนี้ครับ 

Performance 9.0/10

Verdict
Dead Space 3 นั้นยอดเยี่ยมในทุกๆ ด้าน ตั้งแต่เนื้อเรื่องที่เข้มข้นชวนติดตาม, จังหวะเหตุการณ์อันสุดระทึกเร้าใจ, บรรยกาศที่หลากหลายและมีเอกลักษณ์, เกมการเล่นที่ดุเดือดและสร้างสรรค์ยิ่งขึ้น  Dead Space 3 เป็นอีกหนึ่งประสบการณ์สุดขั้ว ที่คุณไม่ควรพลาดด้วยประการใดๆ ทั้งนั้นครับ

Verdict 9/10

Story  9.0/10
ยิ่งใหญ่และคาดไม่ถึง เข้มข้นขึ้นยิ่งกว่าทุกภาคที่ผ่านมา แต่ก็อาจจะพาให้งงได้กับผู้เล่นบางคน

Presentation 9.5/10
จังหวะจะโคนดีเยี่ยม  สร้างความระทึกเร้าใจสุดเหวี่ยงให้ผู้เล่น ตั้งแต่ต้นจนจบเกม

Gameplay 8.5/10
ดุดัน สนุกสะใจ ยิ่งมากความหลากหลายด้วยระบบการแต่งอาวุธ และ Co-op ที่คู่ควรต่อการเล่นซ้ำ หากแต่มีการใช้ฉากซ้ำไม่สร้างสรรค์บ้างเล็กน้อย

Performance 9.0/10
ภาพและเสียงกินขาด แต่ไม่กินทรัพยากรเครื่อง ข้อผิดพลาดที่มีให้เห็นเพียงเล็กน้อย

assain creed3

                                                       assassins-creed-iii-2-featured                     ทาง Kotaku ได้จัดลิสต์ 50 เรื่องควรรู้เกี่ยวกับ Assassin’s Creed III จากการสัมภาษณ์กับทีมงาน Ubisoft เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา บางอย่างก็เป็นเรื่องที่เรารู้อยู่แล้วในข้อมูลชุดแรก แต่หลายๆ อย่างก็เป็นข้อมูลใหม่เอี่ยม  พร้อมบทสัมภาษณ์เจาะลึกที่รับรองได้ว่า น่าสนใจและอ่านสนุกแน่นอนสำหรับเกมเมอร์ที่หลงใหลในซีรี่ส์นี้
แต่ผมเห็นว่า 50 ข้อของ Kotaku ก็ออกจะเยอะไปหน่อย บางส่วนก็พูดซ้ำไปซ้ำมาราวกับว่ายัดเยียดให้ครบ 50 ข้อยังไงยังงั้น ผมเลยย่อให้เหลือ 45 ข้อ เน้นเอาส่วนสำคัญมาแบ่งปันกันครับ
Photobucket
1. Assassin’s Creed III จะเล่าเนื้อเรื่องสุดอลังการของ Connor Kenway หรือ Ratohnhaké:ton (อ่าน รา-ดูน-ฮา-เก-ดู) ชนเผ่าพื้นเมือง Mohawk ที่เสนอตัวเข้าเป็นส่วนหนึ่งของเหล่า Assassins
“เขาเป็นคนนอกที่เข้าร่วมกับ Assassins” ครีเอทีฟ Alex Hutchinson กล่าวให้เห็นความแตกต่างระหว่าง Connor และ Ezioที่สืบทอดตำแหน่งจากพ่อ “เหตุผลที่ทำให้เขากลายเป็น Assassin นั้นเป็นประเด็นสำคัญของเรื่อง”
2. เนื้อเรื่องจะยิ่งใหญ่เทียบเท่า Assassin’s Creed II ที่ครอบคลุมชีวิตหลายสิบปีของ Ezio
“ปัญหา– หรือเรียกว่า ความท้าทาย ก็ไม่ผิดนัก — ในเรื่องของ Ezio คือ หลังจากจบเนื้อเรื่องอันแสนเข้มข้นใน ACII แล้ว พื้นที่ที่เราพอจะแทรกได้ก็แคบลงไป” Hutchinson พูดถึงเนื้อเรื่องที่แคบลงๆ ในภาค Brotherhood และ Revelations ใน 2 ปีที่ผ่านมา
“เขา(Ezio)ก็แก่พอดูแล้ว เรื่องใหญ่ๆ ในชีวิตก็ผ่านไปแล้ว ไม่มีพื้นที่จะแทรกแล้ว จุดดีของการสร้างฮีโร่คนใหม่คือเราได้เริ่มใหม่จากศูนย์ เขาคือใคร? เขามาทำไม? เราได้ปูพื้นเพเขาใหม่หมด เขาเป็นคนชนเผ่า Mohawk แท้ๆ แต่ทำไมถึงมาเป็น Assassins ได้? มีแรงจูงใจอะไร? เป็นคนยังไงกันแน่? เขารู้อะไร? สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องใหม่สำหรับเรา เนื้อเรื่องที่ว่าเขาเข้าร่วม Assassins ทำไม ออกจากชนเผ่าทำไม เกี่ยวเนื่องกับการปฎิวัติอย่างไร เป็นประเด็นหลักของเนื้อเรื่องของภาคนี้”
3. จุดสำคัญในชีวิตของ Connor เท่าที่รู้ในตอนนี้คือ เห็นหมู่บ้านถูกทำลาย, เผชิญกับความไม่เด็ดขาดของชนเผ่าตนเอง, ถูกกดดันให้เข้ากับ Assassins, สู้เพื่ออิสรภาพ, และสร้างประเทศ
4. Subtitles หลากภาษา ยังคงมีเหมือนเดิม เช่นเดียวกับ ACII, AC:B, AC:R
5. “Desmond จะมีบทบาทในเกมนี้มากกว่าที่ผ่านๆ มา” – Hutchinson กล่าว นอกจากนี้แล้วทีมพัฒนายังไม่บอกอะไรอีก แต่บทบาทที่ว่าคงจะเกี่ยวข้องกับวันสิ้นโลกในปี 2012 อยู่ไม่น้อย
6. เนื้อเรื่องหลักของเกมอยู่ในช่วงปี 1753-1783 – “ประเด็นไม่ได้อยู่ที่การชนะสงคราม” Hutchinson กล่าว “สงครามปฎิวัติเป็นเพียงพื้นหลังเท่านั้น”
7. เมืองใหญ่ๆ ในภาคนี้คือ New York และ Boston – “เป็นพื้นที่ที่ใหญ่…ใหญ่มโหฬารให้คุณได้เล่น” Hutchinson อธิบาย “จะไม่เหมือนกับเมืองในแถบยุโรปที่สร้างจากหินและคงทนมาจนถึงตอนนี้ อเมริกาดูจะชอบเผาเมืองทิ้งแล้วสร้างใหม่อยู่ตลอด ถึงจะคุ้นตาแค่ไหนก็ไม่เหมือนกับตอนนี้แน่”
8. เมืองใหญ่ๆ ในภาคนี้ ไม่เหมือนกับภาคก่อนๆ – “แทนที่จะเป็นอาคารหิน ที่นี่จะเป็นไม้ แทนที่จะเป็นหลังคาแบนๆ ที่นี่จะเป็นหลังคาลาดเอียง แทนที่จะเป็นถนนแคบๆ แน่นๆ วนไปมา ก็จะเป็นถนนใหญ่ๆ สิ่งเหล่านี้เปลี่ยนฟีลของเกมไปเลย”
9. พื้นที่ใหม่ใหญ่โคตรๆของ ACIII เรียกกันว่า “The Frontier” — เป็นพื้นที่ชนบทที่ใหญ่กว่ากรุง Rome ในAC:Brotherhood ถึง 1.5 เท่า มิชชั่นกว่า 30% ของเกมจะอยู่ในพื้นที่นี้ ซึ่งเราอาจจะได้เข้าร่วมในศึกชื่อดังในประวัติศาสตร์ Battles of Lexington and Concord หรือค่ายทหาร Valley Forge ของนายพล George Washington ด้วย นอกจากนั้นยังมีสัตว์นานาชนิดที่ Connor จะได้เผชิญ
10. สัตว์ในป่าเป็นส่วนสำคัญใน ACIII ตั้งแต่กวาง สุนัขป่า และหมี เพียงแต่ไม่มีจำนวนเยอะเท่าใน Red Dead Redemption ของค่าย Rockstar ที่ทีมงาน ACIII ชอบและนับถือมาก
“เราอยากให้ผู้เล่นใช้เวลาและแผนการในการล่าสัตว์มากกว่า” Hutchinson อธิบายความแตกต่างของการล่าสัตว์ใน ACIII และ RDR
“เราไม่อยากให้ไปยิงมันแล้วก็จบแค่นั้น ถ้ายิงหมี ขนหมีก็ไม่มีคุณภาพ อยากได้คุณภาพก็ต้องลอบสังหารมัน ล่ามัน วางกับดัก หรือฆ่ามันอย่างระมัดระวัง เราไม่อยากสร้างตัวละครที่ฆ่าทุกอย่างที่ขวางหน้า ประมาณ ‘เอ้ย ตูฆ่าหมี 180 ตัว กับกวางอีกร้อยเลยนะเฟ้ย’ หรืออะไรประมาณนั้น”
Photobucket
11. สัตว์ป่าเป็นเรื่องใหญ่ก็จริง แต่ต้นไม้ใหญ่กว่าเยอะ — การปีนต้นไม้เป็นฟีเจอร์ใหญ่และใหม่ล่าสุดที่ดูทีมงานจะภาคภูมิใจเสียเหลือเกิน เราจะได้เห็น Connor ปีนต้นไม้ โหนไปตามท่อน กระโดดจากกิ่งนี้ไปกิ่งโน้นด้วยความคล่องแคล่วระดับกระรอกเผือก และยังมีท่าใหม่ประจำตัวเขาคนนี้ คือยืนพิงต้นไม้ เหยียดขาออกเป็นรูปตัววี  แขนชิดลำตัว ด้วยท่าทางที่ผ่อนคลายอย่างที่เราเห็นกับคนยืนพิงกำแพงทั่วไป ทีมพัฒนาอยากให้เราเห็นว่า “Connor สามารถผ่อนคลายได้ แม้อยู่บนยอดไม้สูง”
12. ต้นไม้ เปรียบเสมือนอาคารในภาคก่อน — Hutchinson อธิบายว่า เขามักจะพูดให้ทีมงานเห็นภาพ ด้วยการเปรียบเทียบกับหนังเรื่อง ‘Predator’ โดยให้ Connor เป็น Predator ส่วนทหารฝั่งศัตรูเป็นอาร์โนลด์และเพื่อนร่วมชะตากรรม
“ค่อยๆ เก็บทีละคนจากบนต้นไม้เหมือนในหนังนั่นแหละที่เราอยากได้ เราอยากให้คุณเป็นเหมือนกับปีศาจผู้ทรงพลังที่ซ่อนตัวอยู่ในต้นไม้”
13. มีสภาพอากาศ — บางทีจะมีหมอก จะมองทะลุหมอกได้ก็ต้องใช้ Eagle Vision บางทีก็จะมีฝน ซึ่งคุณจะใช้ปืนท่ามกลางฝนไม่ได้ แล้วไหนจะหิมะตกอีก…ตกเยอะด้วย
14. จงระวังฤดูหนาว — ทุกถิ่นแดนในเกมจะมีทั้งเวอร์ชั่นฤดูร้อนและฤดูหนาว ถ้าเป็นฤดูหนาวก็จะหนาวอย่างโหดร้าย แบบที่ทำให้คนตายได้เยอะกว่าในสงครามเสียอีก สำหรับ Connor แล้วหิมะไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่ถ้าเจอหิมะกองหนาตึ้บเข้าไป ใครๆ ก็เคลื่อนไหวไม่คล่องกันทั้งนั้น แต่ก็ใช่ว่าจะไม่มีข้อดีเลย เราสามารถดูรอยเท้าหรือรอยเลือดตามพื้นหิมะ เพื่อวางแผนโจมตีหรือหนีจากศัตรู หรือจะใช้หิมะกองใหญ่ๆ แทนกองฟางก็ได้!
“เราไม่อยากให้ฤดูเป็นแค่เครื่องประดับไร้ค่า ไม่เกี่ยวข้องกับเกมเพลย์สักนิด แลดูสวยเฉยๆ หรือมีผลแค่บนเขาสูงๆ เท่านั้น” Hutchinson กล่าว …จิกเกมอะไรอยู่รึเปล่าเอ่ย
15. คุณจะเคลื่อนไหวช้าลงในหิมะ รวมถึงศัตรูด้วย — “หิมะจะกดดันให้คุณปีนขึ้นต้นไม้” Hutchinson กล่าว “ในขณะที่ศัตรูดิ้นรนกับหิมะ คุณก็ล่าพวกมันได้สบาย”
16. มีระบบที่เกี่ยวข้องกับ ‘น้ำแข็ง’ — แม่น้ำจะกลายเป็นน้ำแข็งในฤดูหนาว หรืออาจจะเกี่ยวข้องกับเกมเพลย์ในแบบอื่นๆ อีก ทีมงานยังไม่เปิดเผยอะไรมากนักในจุดนี้
17. ‘ของเล่น’ เป็นเรื่องสำคัญ และยังไม่มีใครรู้ว่ามันคืออะไร.. – “เราทุ่มเทให้กับมิชชั่นเสริมเยอะมาก หรือที่เราชอบเรียกว่า ‘ของเล่น’ …ก็อย่าง อะไรที่นอกจากมิชชันหลัก” Hutchinson พูดอ้อมแอ้ม “ผมยังเปิดเผยส่วนนี้ไม่ได้” …ในตอนนี้นะ
18. ในเมืองมีรถม้าอยู่เ้พียบ และใช้การได้ด้วย — เพราะรถม้าบางคันจะมีกองฟางเต็มหลังรถเลย คิดซะว่าเป็นกองฟางที่เคลื่อนที่ได้แล้วกัน!
19. ACIII จะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในซีรี่ส์ — Hutchinson กล่าวว่า “เรากำลังสร้างเกม Assassin’s Creed ที่ใหญ่โตที่สุด ทั้งเรื่องของพื้นที่ในเกม เวลาที่ใช้ในการเล่นจนจบ และสิ่งต่างๆ ที่เกมมีให้ทำ”
20. การบังคับตัวละครในเกมถูกยกเครื่องใหม่หมด — การเคลื่อนไหวตัวละครบางส่วนก็เปลี่ยนใหม่ ทำให้ Connor กระโดดข้ามหรือลอดผ่านใต้สิ่งกีดขวางระหว่างหลบหนีหรือวิ่งไล่ได้
Photobucket
21. มีโครงกระดูกในหน้าตัวละครมากกว่าเดิม 2 เท่า — ทีมพัฒนาใช้เทคนิคเดียวกับ Avatar ในการแคปเจอร์ท่าทางตัวละคร เสียงพากย์ และสีหน้าไปพร้อมๆ กัน
22. สิ่งหนึ่งที่ทีมพัฒนาอยากให้คุณสังเกตเห็นเหลือเกิน เพราะมันทำยากมหายาก นั่นคือฉากต่อสู้บนพื้นเอียง พื้นไม่เรียบต่างๆ — Hutchinson อธิบาย “มันมีเหตุผลนะที่หลายๆ เกมพยายามทำฉากต่อสู้บนพื้นเรียบ เพราะทำบนพื้นเอียงแล้วมันดูทุเรศมาก เราคิดว่าผู้เล่นเห็นแล้วก็จะรู้ว่าเป็นเรื่องสำคัญแค่ไหน” ถึงอย่างนั้น ทีมพัฒนาก็แอบหวั่นๆ อยู่ในใจ เพราะการเดิน วิ่ง ต่อยกันบนพื้นเอียงก็ไม่ได้เป็นเรื่องพิเศษอะไรในชีวิตประจำวัน ผู้เล่นอาจจะมองข้าม ‘จุดเล็กๆ ที่พลิกวงการ’ ที่มีใน ACIII ไปเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น…
23. Connor ไม่ออกท่าทางซ้ำๆ ให้คุณเห็นบ่อยๆ แน่ — “เป้าหมายของเราคือ ไม่เอาท่าเคลื่อนไหวจากภาคเก่าๆ มาใช้นอกจากจะเป็นท่าที่เรารู้สึกว่าบ่งบอกความเป็น Assassin’s Creed”
24. มี Multiplayer แน่นอน — “จะเป็นวิวัฒนาการใหม่ของโหมดนี้” โปรดิวเซอร์เกม Francois Pelland กล่าว เราน่าจะได้เห็นกันในงาน E3 เดือนมิถุนายนนี้ครับ
25. ACIII มี Trailer สุดเจ๋งที่คุณอาจจะไม่มีวันได้เห็น — คุณอาจจะเห็นบางส่วนของมันไปแล้วใน Trailer เปิดตัว แต่ Trailer แบบเต็มทำมาตั้งแต่ 1 ปีก่อน ทำจาก CG ล้วนๆ แต่เติม Mini-Map เข้าไปให้เหมือนกับเป็นภาพจากในเกม ซึ่งสวยงามมากจนถ้าเป็นเกมจริงๆ อาจทำให้เครื่องคอนโซลสมัยนี้ระเบิดต่อหน้าได้ ในวีดีโอนี้เราจะเห็น Connor เดินอยู่ในแคมป์ ผ่านเพื่อนพ้องเหล่าทหาร และลอบโจมตีทหารอังกฤษในป่า ดูแล้วทำให้เกิดอาการคันนิ้วอยากเล่นขึ้นมาทันทีเลยทีเดียว
26. ในตอนแรก Connor จะถลกหนังหัวศัตรูหลังสังหารเสร็จ แต่สุดท้ายก็ถูกตัดออกไป… “รู้สึกมันจะโหดเกิน” Hutchinson บอก ประกอบกับที่ทีมงานคุ้ยประวัติศาสตร์ดูแล้ว พบว่าชนเผ่า Mohawk ไม่มีประวัติถลกหนังหัวใครมาก่อน
27. ทีมงานมีวีดีโอเกมเพลย์ความยาวมากกว่า 10 นาที พร้อมสำหรับงาน E3 แล้ว — ในเกมเพลย์นี้ Connor จะโชว์เทพในป่า, ที่ท่าเรือใน Boston, และในสนามรบที่เรียกกันว่า Battle of Bunker Hill
28. ไฮไลต์ของเกมเพลย์ในป่าคือ… หมีควาย — “เราไม่อยากให้คุณ ‘ต่อย’ กับหมีนะ” Hutchinson หัวเราะ “มี 2 วิธีให้คุณสังหารสัตว์ คุณจะใช้ปืนยิงจากระยะไกล หรือจะ Assassinate ก็ได้ ระบบต่อสู้กับสัตว์ก็เหมือนกับคนทั่วไป ถ้ามีใครโจมตีมา คุณจะ Counter ก็ได้ หรือหลังจากที่คุณ Counter ใส่หมีไป คุณจะผลักมันออกไปห่างๆ แล้ววิ่งหนีก็ได้ถ้าชอบแบบนั้น หรือจะฆ่าเลยก็แล้วแต่”
29. ไฮไลต์อีกส่วนคือ Connor ซุ่มอยู่บนต้นไม้สูง ขณะที่ด้านล่างมีทหารฝ่ายศัตรูเดินกันเป็นแถว… – ตัวเอกของเราไม่ได้ต่อสู้กับ ‘ยาม’ อีกต่อไปแล้ว ศัตรูของคุณคือทหาร พวกมันจะมีการเดินแถวอย่างเป็นระเบียบ ใช้กลยุทธ์ต่อสู้ ในหมู่พวกมันมักจะมีพลกลองสำหรับสั่งการทหารอยู่ด้วย เก็บเจ้าหมอนี่ก่อนให้ทหารที่เหลือเก๊กแตกวิ่งวุ่นก็ย่อมได้
30. เกมเพลย์ในเมือง Boston เป็นอะไรที่เจ๋งมาก — เราจะได้เห็น Connor วิ่งหนีทหารที่ไล่ตามมาไม่หยุด ระหว่างที่วิ่งอยู่นั่น เขาสังเกตเห็นผู้หญิงคนหนึ่งเปิดหน้าต่างออกมารับอากาศยามเช้าที่ชั้นสองของตึกข้างๆ เขาก็ไม่รอช้า ปีนขึ้นอาคาร พุ่งตัวเข้าหน้าต่าง วิ่งฉิวทะลุห้องของเธอคนนั้นไปสู่อีกฝั่งหนึ่งของตึก แล้วหายตัวไปอย่างไร้ร่้องรอย!
Photobucket
31. Battle of Bunker Hill โชว์ศักยภาพของ Engine อย่างเต็มที่ — เราจะได้เห็นทหารเป็นพันคนรบกันให้เห็นจะๆ ส่วน Connor ของเ้ราก็วิ่งฝ่าสนามรบ บุกเข้าค่ายของศัตรูเพื่อจัดการกับเป้าหมายด้วยท่าใหม่ที่เรียกว่า ‘Running Assassination’ การสังหารด้วย Hidden Blade โดยที่ไม่ต้องหยุดวิ่งเลยแม้แต่ก้าวเดียว
32. Boston มีชีวิตชีวาราวกับเมืองจริงๆ — คนขายหนังสือพิมพ์ร้องตะโกน คนงานเคาะค้อน ผู้หญิงคนหนึ่งสะดุดล้มทำผลไม้ตก และทันใดนั้นก็มีโจรวิ่งฉกผลไม้นั้นไปหน้าตาเฉย…
33. ปืนห่วยแตกเป็นที่สุดในปลายศตวรรษที่ 18 — “ศัตรูมีปืนก็จริง แต่โชคดีที่ยิงไม่แม่นมากนัก” Hutchinson บอก “ผู้เล่นจะต้องบุกเข้าประชิดตัว และโจมตีระยะใกล้อย่างต่อเนื่อง”
34. Connor คือเทพแห่งอาวุธสองมือ — จะผสมผสานขวานกับมีด มีดกับ Hidden Blade หรือคอมโบอื่นๆ
35. ใช้ศัตรูเป็นเกราะกำบังได้ สังหารต่อเนื่องอย่างใน Brotherhood และจัดการทีเดียว 2 คนอย่างใน Revelations ก็ยังมีอยู่ครบ
36. Connor มี ‘ปืนเชือก’ ใช้แขวนศัตรูกับต้นไม้ได้ เป็นเครื่องมือไว้ล่อมากกว่าจะเป็นอาวุธเต็มตัว ในช่วงแรกๆ ทีมพัฒนาทำให้ปลายเชือกมีมีดด้วย แต่สุดท้ายก็ตัดออกไป
“มันแฟนตาซีเกินไป” Hutchinson อธิบาย “ยังกับ Skorpion ใน Mortal Kombat”
37. มีสุนัขด้วย ช่วยสร้างบรรยากาศให้กับเมือง และในบางโอกาส ผู้เล่นจะใช้ให้สุนัขดมกลิ่นตามหาเป้าหมายก็ยังได้
38. มีเด็กอีกตะหาก! เป็นครั้งแรกในซีรี่ส์เลยทีเดียว แต่สำหรับคนที่เกลียดเด็กก็ต้องขอแสดงความเสียใจด้วย ตีเด็กไม่ได้นะจ้ะ
“เราอยากให้มีเด็กอยู่ในเกม แต่ถ้าให้ผู้เล่นฆ่าเด็กได้ก็ไม่เห็นจะเจ๋งตรงไหน” Hutchinson กล่าว “ถึงคุณจะทำไปด้วยอุบัติเหตุ มันเหมือนกับว่าทำให้รู้สึกกับเกมต่างไปจากเดิม มันออกจะแหวะ เราเลย…ล็อกไว้”
39. เรียกเพื่อนนักฆ่ามาช่วยอย่างใน 2 ภาคที่แล้วได้ แต่ก็จะมีจุดที่แตกต่างไปจากเดิม
“จะไม่มีเนื้อเรื่องให้คุณสร้าง Brotherhood ขึ้นมาแน่นอน แต่เราชอบไอเดียที่มีเพื่อนให้เรียกใช้ได้นะ” Hutchinson อธิบาย “เรามีระบบใหม่เลยสำหรับเพื่อนพวกนี้ ความสามารถของพวกเขาก็ถูกเขียนขึ้นใหม่หมดเช่นกัน”
40. ออกแบบเนื้อเรื่องมาเพื่อเซอร์ไพรส์คุณโดยเฉพาะ — “เรามีจุดหักมุมโหดๆ อยู่ด้วย” Hutchinson กล่าว “จุดหมายของเราคือทำเนื้อเรื่องให้เดาได้ยาก อย่างถ้าเกมๆ หนึ่งบอกให้ไปหาไอ้จิม พอไปถึงก็เจอไอ้จิมยืนยิ้มร่าเซย์ฮัลโหลอยู่ตรงนั้น มันก็น่าเบื่อแย่ ไม่เห็นจะตื่นเต้นตรงไหน จะต้องมีภารกิจซึ่งพลิกผันได้ เปลี่ยนแปลงได้ และเซอร์ไพรส์คุณได้ และผมการันตีเลยว่าเนื้อเรื่องของเรามีอยู่ครบ”
Photobucket
41. จะมีเนื้อเรื่องส่วนหนึ่งที่ไม่ตรงกับประวัติศาสตร์ ซึ่งตรงนี้เกมก็จะบอกให้คุณรู้ว่ามันไม่ถูกต้อง แต่นอกจากนี้แล้วทีมงานก็จะทำให้ตรงกับประวัติศาสตร์ให้มากที่สุด
42. ทีมพัฒนาประมาณ ตัวละครที่มีชื่อในเกมกว่า 80% มีตัวตนอยู่จริง — ไม่ว่าจะเป็น George Washington, Benjamin Franklin, สุดยอดผู้บัญชาการทหาร Charles Lee และผู้เชี่ยวชาญด้านชนเผ่าอินเดียนแดง William Johnson และอื่นๆ อีกเพียบ
43. Benjamin Franklin จะไม่มีบทบาทเหมือนกับ Leonardo Da Vinci ใน ACII — “เขาไม่ใช่นักประดิษฐ์เครื่องมือให้กับคุณ” Hutchinson กล่าว “ตอนแรกเราก็ทำแบบนั้น แล้วก็แบบว่า ‘ไอ้หยา มีนักประดิษฐ์คนดังในยุคนี้พอดีเลย เจ๋ง! อะไรจะเป๊ะขนาดนี้’ แต่หลังจากนั้นได้ซัก 6 เดือน เราก็คิดได้ว่ามันโคตรจะแย่ ไอเดียแย่มาก มันเหมือนกับภาคเก่าเกินไป แล้วหลังจากนั้นเราก็ไปอ่านเจอว่าเขาอยู่ในอเมริกาแค่ 3 เดือน ในช่วงสงครามกว่า 90% เขาอยู่ที่ฝรั่งเศส …”
44. คุณจะได้สังหารบุคคลจริงในประวัติศาสตร์ ซึ่งก็เป็นเรื่องยากมากสำหรับทีมพัฒนา “ประวัติศาสตร์เป็นคู่ปรับตัวฉกาจของเรา” Hutchinson กล่าว “มันมีทรัพยากรมากมายให้คุณดึงมาใช้ แต่บางทีมันก็ไม่เป็นอย่างที่คุณหวัง ในช่วงสงครามปฏิวัติฯ ก็ไม่ได้มีคนสำคัญตายเยอะมากมายก่ายกอง จะหาคนมาเป็นตัวร้ายได้(นักเขียนบท Corey May)ก็ต้องทุ่มเทค้นหารายชื่อคนตายกันเป็นเวลา 6-7 เดือน ทุกเป้าหมายของคุณเป็นบุคคลจริงในประวัติศาสตร์ที่ตายในเวลาและสถานที่ที่ตรงตามจริง ส่วนพวกเขาจะตายยังไงนั้นก็ขึ้นอยู่กับความอาร์ตของคุณแล้วล่ะ”
45. Assassin’s Creed III ใช้เวลาพัฒนามานานกว่า 2 ปีแล้ว ใช้เวลาพัฒนานานที่สุดในซีรี่ส์ และใช้กำลังโปรดักชั่นมากกว่าภาคก่อนๆ ถึง 2 เท่า